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<title>Maya教程</title>
<link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/</link>
<description>网络学院 / 动画设计 / Maya教程</description>
<language>zh-cn</language>
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    <title>Maya4.0界面介绍（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40573.html</link>
    <description>Maya 4.0界面介绍 Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。 1.1.4工具架和常用工具架 1.工具架 在工具架中列出的是经常用到的一些命令。这些命令以图标的形式放在工具架中，用户可以快速地使用它们。另外，也可以自</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0界面介绍（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40572.html</link>
    <description>Maya 4.0界面介绍 Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。 1.1.1标题栏和状态栏 1.标题栏 在众多的软件中，标题栏是必不可少的，它主要用于显示所用软件的版本、项目名称、场景名称和所选取的项目。 图1-1Maya4.0</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>自定义Maya4.0界面_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40571.html</link>
    <description>自定义 Maya 4.0界面 Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。 在任何情况下，用户都能非常直观地与Maya进行交互。所有的场景窗口，包括Hypershade和Hypergraph窗口，都</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya简介_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40570.html</link>
    <description>Maya 简介 Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品，作为三维动画软件的后起之秀，深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术，它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能，而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0的新增功能_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40569.html</link>
    <description>Maya 4.0的新增功能 Maya4.0用户界面在Maya3.0的基础上得到了进一步完善。其中，包括了数百个新增特性和可用性的改进。启动Maya4.0，会发现许多新增的用户界面、工作流程和效果模块，综合运用这些工具和用户的想象力，便可以快速地完成想象中的神奇作品。 1.关键性界面</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-标记菜单_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40568.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍 使用标记菜单 通过前面的介绍，我们对热键箱已经有了一定的了解，下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式，它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。而且，用户也可以根据不同的需要自定义标记菜单的格式和内容。标</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-热键箱_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40567.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍 使用热键箱 Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具，不使用它时，它不会占据任何实际空间，简便而实用。要获取热键箱，只需按住空格键即可，默认的配置如图2-1所示。一般情况，许多专业人员都关闭菜单栏，而使用热键箱选择菜单命</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-工具架（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40565.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍 编辑工具架 2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标 在Windows系统中，运用位图和XPM(IPIX)图像作为工具按钮的图标。根据不同的需要，可以赋予工具一个新的图像图标以便更精确地反映按钮的功能。如果想将一个图标设计成其他图像，则首先需</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40566.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口的菜单 尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用，但它仅是在Hypergraph中观察场景的第一步。通过设置Hypergraph窗口的菜单命令(大多数常用的命令在工具架中也有相应的按钮)，用户可以在Hypergraph窗口中以一种有组织的、简明的方</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-快捷键_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40564.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-使用快捷键 如果用户已经使用Maya一段时间了，一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键，只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如，要使用移动工具只需按W键就可以了。在许多Maya窗口中，可以不受Maya默认快捷键的限制，而创建用户自己熟悉的快捷</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-层的运用_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40562.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-层的运用 层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中，用户可以在不同的层中进行操作，而各层之间不会相互影响，当然也可以合并或者删除层。 当要建立一个多组件的复杂物体模型时，在层上进行操作特别有</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-工具架（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40563.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍 编辑工具架 在任务繁多时?梢愿?菔导市枰??我庖桓鋈挝裰谱饕桓鎏囟ǖ墓ぞ呒堋＠?纾?桓龉ぞ呒苷?媚苡糜?MEL脚本，而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立一个新工具架，可以选择Window→SettingsPreferences→Shelves命令</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-Outliner窗口_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40561.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-Outliner窗口 要查看场景信息，可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活，功能更强大；Outliner窗口对于Maya新用户来说更容易掌握，它以一种比Hypergraph更加简单明了的方式完成任务。 从主菜单组(或热键箱)中选择Wind</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40560.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口 Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同，但是它使用一种全新的界面设计，能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间，也能加速工作流程。 Hypergraph表面上看起来很混乱，但是当用户了解了Hypergraph窗口的独特功能时，就会</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-准备工作（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40559.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-准备工作 限制选择项和构造历史 在工作区域中，可以限制选取的项目，包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选择项限制，可以避免无意识地选取邻近的物体元素，正因为如此，物体选择项限制也成为屏蔽元素。 Maya界面可以只显示特定类型</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口（3）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40558.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-ConnectionEditor窗口 用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上，就可以在两个节点之间建立连接关系(输出的节点是拖动的那一个，被输入的是另一个)。一旦完成拖动操作，将打开ConnectionEditor窗口，便可以选择采用哪种属性连接。例如，用鼠标中</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0常用功能-Hypershade窗口_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40557.html</link>
    <description>Maya 4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口 Hypershade编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从Maya2.0中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子，还显示阴影网络元素是怎样连接的，另外可以和Hypergraph一样地对窗口进行缩放和跟踪操作。用F键(扩展窗口以适应所</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-准备工作（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40556.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂，在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具，使用这些工具可以方便建模和移动物体，例如，准确地移动物体和改变物体的修改记录等。 运用模板 模板是一种只</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-移动场景中的物体_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40554.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-移动场景中的物体 建立了一个物体后，可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体(灯光、摄像机和曲线)的操作程序都是一样的，所以这里仅以圆柱体为例。选择Create→NURBSPrimitives→Cylinder 命令，接着在NURBSCylinderOptions对话框选择Edit→R</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-物体的基本建立方法_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40555.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-物体的基本建立方法 制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建，所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看Maya的在线文档(通过Help菜单获得)。 如果要</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-使用摄像机（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40553.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-使用摄像机 摄像机是动画的关键，是渲染过程中一个重要的环节。在场景中，如果没有摄像机，虽然对象仍然可以运动，但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染动画。在三维空间环境中工作时，摄像机允许选取和记录环境中的部分内容，没有了摄像机</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40552.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-物体的组成元素 所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时，单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。以3.3节的圆柱体为例(若已经将其删除，则建立一个默认的圆</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40551.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状，通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此，灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础，在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 改变曲线形状 一条可</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-使用摄像机（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40550.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-使用摄像机 创建和编辑摄像机 1.视图导航方法 在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。 ●Tumble(翻动)：在场景中，通过改变方位角和高度角的值旋转摄像机，快捷键是Alt 鼠标左键。 ●Track(跟踪)：在水平方向或者垂直方向上移动整</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-使用摄像机（3）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40549.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-使用摄像机 创建和编辑摄像机 4.摄像机的移动 一般而言，在不创建摄像机的情况下，可通过移动摄像机得到物体对象的不同视图。如果要移动当前的摄像机，可以运用视图导航功能来实现，也可以把摄像机当做一个物体对象显示在工作区域中(选择Display</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40548.html</link>
    <description>Maya 4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯 为了巩固所学的知识，下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中，将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶，然后把它复制多次，以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下： (1)选择Files→New命令新建一个场景，然后选择Create→Polygon</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40546.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-NURBS曲线 Maya主要是制作复杂的数学模型和动画，而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。 NURBS曲线的特点 直线没有任何的弯曲，仅由两个端点定义，可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲率是变化的，而直线的斜率是不变的。 曲</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40547.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状，通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此，灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础，在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具 可控</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
</item>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-编辑曲线（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40545.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 合并和断开曲线 AttachCurves(合并曲线)选项需要选择两条曲线或曲线点，在大多数情况</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
</item>
<item>
    <title>Maya4.0NURBS建模-编辑曲线（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40544.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 重建曲线 RebuildCurves允许用不同的方式重建曲线。重建曲线对生成好的曲面非常重要</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
</item>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40542.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具，以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。 挤压 Extrude挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂，只是在E</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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<item>
    <title>Maya4.0NURBS建模-编辑曲线（3）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40543.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-编辑曲线 曲线编辑工具 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 一条曲线一旦建立，通过通道框或者属性编辑器，用户可以转换它或者改变</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面（4）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40540.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具 双轨迹 Birail(双轨迹)的作用更像边界，因为它们都是确定一个面的4条边，本质上说，双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条或更多的曲线轮廓。曲线轮廓参数决定了双轨迹面的V参数，两条轨迹曲线决定了表面的U参数</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
</item>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40541.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具，以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。 旋转 Surfaces菜单中的Revolve(旋转)工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转，该轴可在选项框中设</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面（3）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40539.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具 Planar在三维空间中它是一个二维物体，有长和宽度，但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的，一旦被扭曲，它就不再是平面。一个平面通过封闭曲线可以生成剪切面，但是这些曲线本身必须是平</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0多边形建模-多边形的基础知识_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40538.html</link>
    <description>Maya 4.0多边形建模-多边形的基础知识 在Maya中，针对多边形模型，系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解，主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下，多</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40537.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面，就需要操作它以便生成最后的形式，Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同，因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。 表面的粘合与分离 粘合和分离表面与粘合分离曲线类似；对于曲线</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40536.html</link>
    <description>Maya 4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面，就需要操作它以便生成最后的形式，Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同，因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。 剪切与圆整 剪切就是用面上的曲线切割面，以得到所想要的形状。</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0多边形建模-编辑多边形（2）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40534.html</link>
    <description>Maya 4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 选定多边形 在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形，最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0多边形建模-编辑多边形（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40535.html</link>
    <description>Maya 4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 显示多边形 Maya提供了很多方法来对多边形做不同的显示： ●Display→PolygonComponents命令：这是一个</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0灯光-灯光的控制及属性_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40533.html</link>
    <description>Maya 4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性 包括灯光的颜色、强度和照射方向等。对于任一类型的灯光，都可以通过AttributeEditor对话框来调整它的基本颜色属性和强度属性。对于点光源、面光灯和聚光灯，可通过控制衰减率使光线强度随着距离发生变化。还可以控制灯光和场</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0多边形建模-编辑多边形（3）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40532.html</link>
    <description>Maya 4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 创建和填充孔 我们可用一个面在另一个面上创建一个“孔”。下面的例子是通过复制面来创建的，然后执行P</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0Artisan建模-Artisan概述_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40531.html</link>
    <description>Maya 4.0Artisan建模-Artisan概述 Artisan由一套含有标准Maya界面的10个可用工具组成。Artisan工具通常用于建模和纹理，但它们的主要是虚拟画笔的作用，也就是可在任何物体上“染色”。与在Adobe Photoshop 中的画笔或喷枪一样，Artisan工具将颜料刷到选定的模型上——</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0多边形建模-编辑多边形（5）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40529.html</link>
    <description>Maya 4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 镜像几何体 Polygons→MirrorGeometry命令也是多边形建模工具。如图5-43所示，该命令是将脸部左边的一</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0Artisan建模-涂刷遮罩_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40530.html</link>
    <description>Maya 4.0Artisan建模-涂刷遮罩 在物体表面上创建一个遮罩(Mask)，用Artisan工具在遮罩上涂抹时，遮罩区域内的控制点的位置不会发生变化。 一般而言可以运用物体表面已选取的或者未经选取的控制点作为遮罩。 在下面的实例中，遮罩的形状好像一个大写的X，无论对它应用Sc</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40528.html</link>
    <description>Maya 4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具 对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言，它具有4种雕刻操作方式：Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4种雕刻操作方式的工作远离基本一致，功能却各不相同。 下面就用Artisan开始进行多边形物体的更改设计，</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0Artisan建模-缝合表面_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40527.html</link>
    <description>Maya 4.0Artisan建模-缝合表面 在Maya中，可以将两个单独的平面缝合起来，沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0灯光-灯光的类型_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40526.html</link>
    <description>Maya 4.0灯光-灯光的类型 Maya中主要包括5种不同的灯光类型，它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果，通常要将这几种不同的灯光组合起来使用，所有的灯光都遵循着RGB加法照明定律，并且还可以用色调、饱和度、明亮度(HSV)和Alpha值来进行</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0灯光-灯光效果（1）_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40525.html</link>
    <description>Maya 4.0灯光-灯光效果 在Maya中还有许多内置的灯光效果，如辉光(Glow)，光晕(Halo)以及镜头闪光(Flare)。用户可以从灯光的AttributeEditor的LightEffects栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质，可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如，</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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    <title>Maya4.0渲染基础-建立摄影机_Maya教程</title>
    <link>/edu/donghua_design/Mayajiaocheng/20070429/40524.html</link>
    <description>Maya 4.0渲染基础-建立摄影机 在学习了前面的章节内容后，下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法，将用一个斜体字母，通过给该物体设置灯光和纹理，建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后，对该动画进行渲染，输出一视频图</description>
    <pubDate>2007-01-19</pubDate>
    <category>Maya教程</category>
    <author>秩名</author>
    <comments>彩鹭视觉在线</comments>
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